A relação entre games e violência
Na manhã de uma quarta-feira, 13 de Março de 2019, um massacre na
Escola Estadual Raul Brasil, em Suzano (SP), deixaram sete mortos, sendo cinco
alunos e dois funcionários do colégio, além de um dos atiradores ter matado o
próprio tio minutos antes. Ao final, o mesmo atirou em seu comparsa e cometeu suicídio
logo em seguida. Guilherme Taucci Monteiro, de 17 anos, e Luiz Henrique de
Castro, de 25. Ex alunos do colégio. O crime abalou o Brasil e nos fez recordar
de forma terrível do massacre de anos atrás em Realengo, no Rio de Janeiro.
Está se tentando entender o motivo que levaram os dois
atiradores a cometerem este crime, mas em especifico a declaração do vice-presidente
da República, Hamilton Mourão veio causando controvérsia. Mourão afirma que um
dos motivos do crime foi a forte influência dos games, que estão muito
violentos e deixando seus jogadores agressivos. Isso se deve ao fato de que
Guilherme, era fã da franquia de jogos Call of Duty, um shooter em primeira pessoa.
Não é a primeira vez que jogos são associados à crimes violentos.
O massacre de Columbine foi um dos alvos, aonde os dois assassinos eram fãs de
jogos como Doom e Duke Nukem, o que bastou para que os jogos fossem banidos por
algum tempo, acusados de causar comportamentos violentos nos jogos. Não devemos
tentar achar uma justificativa para os atos cometidos, jamais, entretanto também
não podemos culpar algo para nossa comodidade. Mas afinal, games causam ou não
este comportamento?
Não existe nenhuma conclusão cientifica que afirma que games
causam comportamentos agressivos e deixam jovens mais violentos, muito pelo
contrário, muitas vezes jogos mais violentos são recomendados para “desestressar”.
Uma pesquisa divulgada esta semana pela Universidade de Oxford indica que não
há correlação entre comportamento agressivo em jovens e contato com games
violentos. O experimento reuniu 1004 adolescentes entre 14 e 15 anos, e a mesma
quantidade de pais ou responsáveis, totalizando 2008 participantes.
Jogos foram influência para os massacres cometidos? A
resposta é sim. Entretanto não foram culpados direto e isso é fato. Muitos
outros fatores contribuíram para isso, bullying, frustrações pessoais, pressões
da sociedade, descaso, etc., tudo isso aliado de um desequilíbrio mental causa
uma situação como essa que vimos. Mas não foram exclusivamente jogos que são
culpados, fossem filmes, músicas, clips, livros...O que fosse, alguma mídia de
entretenimento poderia influenciar os assassinos, como já vimos no passado
livros e filmes inspirado inúmeros crimes.
Os games hoje dominam a área do entretenimento e lucram mais
do que a indústria do cinema e da música juntos e, o seu público maior são
adolescentes e jovens adultos. A ligação entre jogos, violência e assassinatos
só podem ser feitas incluindo o fator desequilíbrio mental nisso tudo. Quantos
de nós conhecemos amigos, primos ou até alguns possuem filhos, que sempre
jogaram jogos violentos, designados para maiores de idade e que em nada
implicaram? Claro, deve ser responsabilidade dos pais guiar e controlar aquilo
que os filhos leem, jogam e assistam, de acordo com suas respectivas idades.
A incansável atribuição da mídia contribui para um cenário
completamente caótico, aonde fatores como campanhas efetivas contra o bullying,
acompanhamento psicológico, maior segurança nas escolas e etc,. são deixados de
lado, afinal se torna mais confortável por a culpa em jogos e tentar evita-los,
do que se criar precauções para o problema.
É válido lembrar, que este texto não tenta inocentar os assassinos
dos atos cometidos ou sequer arranjar justificativa para os atos, muito menos
usar uma tragédia como ‘palanque’ para uma discussão, mas sim para tentar
elucidar o tema e não culpar aquilo que não possui culpa.
