A relação entre games e violência



 Na manhã de uma quarta-feira, 13 de Março de 2019, um massacre na Escola Estadual Raul Brasil, em Suzano (SP), deixaram sete mortos, sendo cinco alunos e dois funcionários do colégio, além de um dos atiradores ter matado o próprio tio minutos antes. Ao final, o mesmo atirou em seu comparsa e cometeu suicídio logo em seguida. Guilherme Taucci Monteiro, de 17 anos, e Luiz Henrique de Castro, de 25. Ex alunos do colégio. O crime abalou o Brasil e nos fez recordar de forma terrível do massacre de anos atrás em Realengo, no Rio de Janeiro.

 Está se tentando entender o motivo que levaram os dois atiradores a cometerem este crime, mas em especifico a declaração do vice-presidente da República, Hamilton Mourão veio causando controvérsia. Mourão afirma que um dos motivos do crime foi a forte influência dos games, que estão muito violentos e deixando seus jogadores agressivos. Isso se deve ao fato de que Guilherme, era fã da franquia de jogos Call of Duty, um shooter em primeira pessoa.

 Não é a primeira vez que jogos são associados à crimes violentos. O massacre de Columbine foi um dos alvos, aonde os dois assassinos eram fãs de jogos como Doom e Duke Nukem, o que bastou para que os jogos fossem banidos por algum tempo, acusados de causar comportamentos violentos nos jogos. Não devemos tentar achar uma justificativa para os atos cometidos, jamais, entretanto também não podemos culpar algo para nossa comodidade. Mas afinal, games causam ou não este comportamento?

 Não existe nenhuma conclusão cientifica que afirma que games causam comportamentos agressivos e deixam jovens mais violentos, muito pelo contrário, muitas vezes jogos mais violentos são recomendados para “desestressar”. Uma pesquisa divulgada esta semana pela Universidade de Oxford indica que não há correlação entre comportamento agressivo em jovens e contato com games violentos. O experimento reuniu 1004 adolescentes entre 14 e 15 anos, e a mesma quantidade de pais ou responsáveis, totalizando 2008 participantes.

 Jogos foram influência para os massacres cometidos? A resposta é sim. Entretanto não foram culpados direto e isso é fato. Muitos outros fatores contribuíram para isso, bullying, frustrações pessoais, pressões da sociedade, descaso, etc., tudo isso aliado de um desequilíbrio mental causa uma situação como essa que vimos. Mas não foram exclusivamente jogos que são culpados, fossem filmes, músicas, clips, livros...O que fosse, alguma mídia de entretenimento poderia influenciar os assassinos, como já vimos no passado livros e filmes inspirado inúmeros crimes.

 Os games hoje dominam a área do entretenimento e lucram mais do que a indústria do cinema e da música juntos e, o seu público maior são adolescentes e jovens adultos. A ligação entre jogos, violência e assassinatos só podem ser feitas incluindo o fator desequilíbrio mental nisso tudo. Quantos de nós conhecemos amigos, primos ou até alguns possuem filhos, que sempre jogaram jogos violentos, designados para maiores de idade e que em nada implicaram? Claro, deve ser responsabilidade dos pais guiar e controlar aquilo que os filhos leem, jogam e assistam, de acordo com suas respectivas idades.

 A incansável atribuição da mídia contribui para um cenário completamente caótico, aonde fatores como campanhas efetivas contra o bullying, acompanhamento psicológico, maior segurança nas escolas e etc,. são deixados de lado, afinal se torna mais confortável por a culpa em jogos e tentar evita-los, do que se criar precauções para o problema.

 É válido lembrar, que este texto não tenta inocentar os assassinos dos atos cometidos ou sequer arranjar justificativa para os atos, muito menos usar uma tragédia como ‘palanque’ para uma discussão, mas sim para tentar elucidar o tema e não culpar aquilo que não possui culpa.

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