CEO da Sony da mais detalhes da parceria com a Microsoft


 Durante o Investors Relations 2019 promovido pela Sony o CEO e presidente da companhia, Kenichiro Yoshida, explicou em mais detalhes a recente parceria com a Microsoft anunciada na semana passada, aonde a empresa vai usar a infraestrutura do Azure para criar suas plataforma de jogos por streaming futuras.

“Estivemos trabalhando com serviços de streaming nos últimos anos e há vários aspectos difíceis. A latência de rede, por exemplo. Posso citar alguns exemplos: o meio típico de minimizar a latência é colocar os servidores nos cantos mais próximos de nós, mas movê-los para mais perto de um usuário pode significar um aumento de latência para outros”

 Segundo o Yoshida, a parceria com a Microsoft vai permitir lidar com diversas soluções para resolver problemas do tipo. “Nosso serviço usa o sistema de assinaturas agora, mas dependendo do game, ele pode ser jogado por 50 ou 100 horas e, para alguém jogando um game assim, qual é a vantagem de um sistema de assinatura mensal, do tipo ‘tudo que você pode jogar?’”. 

 O CEO da Sony deixou claro que, embora a estratégia da Sony atualmente inclua consoles de mesa nos moldes tradicionais é preciso prestar atenção a tendências futuras. Nesse sentido, o streaming de conteúdos pode se mostrar a solução para atingir um público maior e continuará sendo trabalhado de forma paralela dentro da empresa.

 "Se você ver a indústria de games como um todo, o mercado de consoles não é um dos maiores, mas pode ser considerado um mercado de nicho. Mas para os jogadores, as experiências imersivas são algo que gostamos de valorizar. Nesse aspecto, por enquanto, os consoles como algo que trazem funcionalidades de computação para os usuários é algo muito importante, mas, por outro lado, a tecnologia vai progredir”, completou Yoshida.

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